ほっとした

2004年6月22日
被害妄想だってわかりほっとしたんで今日はマジックお休みで。
夜勤明けに本屋に行って吃驚。
アンジェラが主題歌歌ってるヴァンパイアホストの原作が由貴香織里だったなんて。即購入。内容は普通。
CROSS ROADS 3巻
バスケ漫画じゃないですよ。買い忘れてたんで買ったんですが既に読んでたかも。ともあれ面白かったんで問題なし。
白のフィオレンティーナ
待望の新刊。最近は待つのも慣れてきてますが。
ようやくハッピーエンドに向かって進んでる感じ。嬉しい限り。

反省

2004年6月21日
下の方の鉄工所レシピは載せた後にひごりんと話し合ってある程度直したんですが根本的な問題点があって最低限の所だけ直し、根本的な問題が解決出来ない為適当なまま載せてました。
言い訳としては最近見てる人少ないしとか一応名古屋にこれで出るかもって事とかあったんですが思ったより見てる人が多かったのと僕宛じゃないかも知れないですけど某日記が気になったので修正します。
・根本的な問題点
基本的にドラコシステムを目指したデックなわけですが最大の違いはハンデスが弱いのとマナの不安定性、環境が早めなどによりパーミも弱い。更にマーチとドラゴンいう即死出来るカードが親和という前環境デックの対抗策として明確に知られている点。
で、防ぐ手段としては青いドローソースを大量に取り、共にパーミカードの追加をすると言う事が一つ。マーチよりも早く決めるというのが一つ。当然まったり出来る前者の方が好みなわけですが問題点が一つあって、鉄工所を置くときのカウンター合戦に負ける=ほぼ即死なわけですよ。卑下がパワーシンクだったらパーミ形にしたと思いますけど。
一応青いカードを多めに取りつつMOXを入れるって言うのが両方を対策出来る今のところの模範解答。
ただ、アンヌルに対して鉄工所をカウンターで通すのは至難。
マスカンを増やして順番にキャストという定番も1つ目をカウンターからマーチでgg。早霜は結構いいかなとは思ったんですが4t目アップキープにほぼ打たないといけなくてアンヌルを防げる可能性は低め。
他には物読みが親和に入っているそれと比べて弱いこと。幻視があまり強くないこと等の理由があったので諦めました。
で、下のレシピは諦めてない形なわけですがそのわりに物読みは入っていなかったりと矛盾祭り。
このままではテロなんで秘密のほうを調整したほうを載せることにしました。結局調整不足なのは変わりないのですけど。
4《大焼炉/Great Furnace》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2《伝承の樹/Tree of Tales》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
2《古えの居住地/Ancient Den》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《加工/Fabricate》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《火の玉/Fireball(DST)》
4《防御の光網/Defense Grid》
2《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
2《暗黒への突入/Plunge into Darkness》
突入の所は未完成部分。
土地は3t目に置けないと終わるので22。
タリスマンとプリズムどっちか置けないとつらいので8。
コンボパーツは2枚目までは一応加工経由ならなんとかこのレベルの圧縮カード(幻視とスフィア)で揃えられる。
といった感じで全て理論値で回らないと駄目。
もしも余裕を持とうとすると土地は23だしタリスマン系は9物読み4必要。《防御の光網/Defense Grid(UL)》を削れば一人回しなら完璧に近い状態にはなりますが。
追加のフィニッシャーが放火砲なのは一応3t目に張って名手や信奉者を殺せる展開もあるかなという事から。
サイド
4《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》
2《霊魂放逐/Remove Soul(8ED)》
2《無効/Annul(MRD)》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
やっぱりサイド枠もギリギリ。
最速のマーチとドラゴンを防ぐ為のカウンターが最低限の6枚。
同キャラ他のMOXを防ぐチャリスが4。
真鍮、城塞と合わせて酸化を防いだりも。あまりX=1ではキャストしたくは無いですけど。MOX4のレシピは結構回らなくなる+土地を割られても無理矢理回せるときがあるのでよさげ。
真鍮は無いと最速のマトリックスをカウンターできません。
とはいえマトリックス+マーチの場合マーチは通さざるを得ないんでバウンスか追加のアンヌルって言うのもありかもですけど。
一応入れ替える候補は
親和
Out 4防御 2突入 4幻視
In  4チャリス 4マナリーク 2リムーブソール
サイクリング
難しすぎて適当にかけないんで割愛。
当たって駄目って程ではないですけど理論的には辛い。
同キャラ
Out 2放火 4火の玉 4防御
In  4マナリーク 2アンヌル 4チャリス
青白
これも難しい。先手、後手で大分違う。
先手ならほぼメインのまま。後手なら防御抜いてカウンター。
…なのかな?対戦相手の性格でも違うだろうし。
青白のメインにマーチが入ってくる時代だったら《防御の光網/Defense Grid(UL)》は紙なんで構築もサイドボードもずいぶん楽なんですが。もうちょっとメタが固まったらまた考えてみたいと思ってます。
サイドボードとか入替えとか書いてたらメインチャリスでサイドに聖なる場がいいなあとか思ってみたり。MOX使うデックはやらないかな。

今日は一応1回だけ見直したんで前のよりはましかと。
これくらいで許してくださいな。
GP名古屋抜けるとエクテンのプロツアーと聞きスタンダードのやる気が出てきました。とはいえスタンダードなんてDSまでのときは親和しか使う気がしなかったんで環境がわからず困ってみたり。
とりあえず現状把握をするついでに日記のネタゲットって事で。
・メタデック
親和 ゴブリン 青白 サイクリング トロン
強さ、使用者共に多そうなのはこれくらいかな
親和は〆がなくなったんでパーミ系かビート系にシフトするしかなく、
前にも書いたとおりマナベースを壊されるパーミはありえないんでビート系1択。頭蓋囲いを生かす為に起源室を取るか取らないかの違いくらい。問題は起源室を入れると擬似的にデックを軽く作れるのに頭蓋囲いが思ったより重いって言う矛盾。
あとは環境的に親和に強いデックは結構作りやすいことも逆風。
マーチ+全体除去で完封な事もあたりまえのように浸透してますし。
元々序盤綺麗に動けないと駄目なデックは苦手なんで使わないかな。
ゴブリンは〆無しのレシピも結構あったこともあってかなり多い気が。
それに伴って召集入りはちょっと減りそうな予感。
でも〆無しのレシピの本当に強いところはサイドに〆があるって所も大きい気がするので最強って程ではないと思います。
最強だったとしても使う気はないので関係無いですけど。
青白は後々書く第二メタデックとサイクリングに強いところがよさげ。
〆が無くなって親和やゴブリンにもそこそこ戦えるし、何より無理矢理ドローサポートを諦めてスピードを取らなくて済むようになったのは大きいと思います。コップ、マーチ、を取ればサイクリング以外にはかなり有利でしょうし。ただサイクリングに勝てないんじゃないかなあ。
問題は同キャラ用のパーツがほぼ他の全てのデックに対して紙な所。
あとは同キャラ引きゲーなのに負けるとプレイング負けしたかのような錯覚に陥るところかな。実際にプレイング負けしていたとしても同キャラ負けが嫌なデックNo.1なのでパスっと。
サイクリング。このデックの強みは中盤まで行ってしまえば安定した回りをほぼ約束されているところ。ちなみに赤白ではなくて緑白が主流になると思います。構成は証人+スライドの基本とタスカーを生かしたマーチも欲しいかな。ネットで見た同キャラレシピは全員鋤き込みだけで勝てそうなんで問題なし。サイクリング自体好みなんでこれで行く可能性は結構あるんですが最大の問題は孤高のデックビルダー兼サイクリングフェチのMK2の存在。
レシピ負けしたら生きていけないんでこれもパスっと。
トロン。コンボデックに弱い+トロン揃わない属性なのでパス。
1行で終わるのもなんなのでちょっと付け足すと構成しだいでメタデックとしてはかなりいけるんじゃないかと。マーチも抹消も取れるし普通に隷属器が強い。抹消取る構成だとゴブリンや親和とも戦える構成になるし。ただ、〆が無くなったおかげで土地破壊に当たる可能性があるのがネック。ゴブリンのサイドに適当土地破壊が入ってることも結構あるのでメタられたら結構悲惨かも。土地破壊に弱いデックは嫌ですよね。

というわけで最強デック候補は全滅な訳ですが元々有名デックや最強デックを持っていくとデック作れないのがばれちゃうし同系に負けてプレイングしょぼいのもばれるしいいこと無いので。
とはいえ時間が無かったら最強デックを持っていくので一応考察してみました。
続きは明日に。

《宿命/Kismet(6E)》

2004年6月19日
罠じゃないクラークデックは秘密にしかない訳ですが。
・《防御の光網/Defense Grid(UL)》がどうしてメイン4か
青マナが出る茶土地を使っていないデックで《機械の行進/March of the Machines(MRD)》がサイドで入っていない可能性はほぼ無いのでメインで負けるとサイド後に3キル4キルされちゃうんですよね。
後は茶色いパーマネントが足らないと折角火の玉なのにマトリックス対策になってないことも多々あるので。
それと当然《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》は強いのですが強くする為に必要な色マナカードが弱い。白緑+αサイクリングや赤緑にやられない為にも《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》まで取りたいこともあり色マナカードと共にモックスも抜きました。
サイドに書いてない必須パーツは《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》で、これはメイン投入も考えてたのですが途中で面倒になりました。
MOXが強いのはもう少し環境が遅くなってDSが入る前のパーミ親和最強みたいな環境になった場合。
要は土地を攻められなくて安定した青マナ供給が出来れば物読み知識、各種カウンターでコンボパーツが揃うのと安全を確認してから動けるタイプのデックにしたい時のお供。
色マナ割られて動けないパーミは嫌なので土地も多めで色拘束カードも最小限にしましたってのが今回のレシピです。
城塞スタートからタリスマンとかチャリスX=1は結構幸せですよ。

流行に便乗

2004年6月18日
たまにはマジックの話も書かないとって事で。
今更、実はデック作れない奴ってのがばれても構わないですし。
とりあえず、勝ち手段について
ちなみに初期レシピはみんす君の所の一つ目と大体同じ。
茶土地はMAX、パーツもMAXな所が違うくらい。
1.《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
メリット ・軽い ・妨害手段が少なめ ・色付カード
デメリット ・色マナが必要 ・エンドカードとしてしか機能しない
先に出すか後から出すかによって若干違いますが《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》がNGなのは一緒。駄目なカードがあるってことは当然出されたら4枚コンボになるって事は常識。
初期レシピでは採用してたんですが今は微妙。
マイア出すところまでいければ捌きにくい。
2.《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
メリット ・鉄工所が割られ無ければほぼ勝ち確。加工できる。
デメリット ・アーティファクトランド以外入れられない。
      ・《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》駄目 
最初はこのデメリットより鉄工所が割られるとキャスト&起動が出来ないはずなんで敬遠してたんですが最近は評価上昇中。
一応信奉者を殺せるのが偉かったり。
名前知らないですけど重いほうの奴は駄目。ってそんな人はいないか。
3.火の玉
メリット ・除去としても使えるふりをしてくれる ・色付カード
デメリット ・色マナが必要 ・デメリットが少なく見える
一番嫌いなカード。信奉者と違ってMOXに刻印するうまみが少なく、MOX、タリスマンからのサポートは期待できない。
除去に使えるって次の火の玉引く確率の方が他のパターンで勝つ確率より低いし。

共通して言える事は保育しないとお話にならないって事。
保育できた場合、マトリックスを考えなければ明らかに放火砲が強い。
名手OKでそのターンに勝てる。マナを多めに用意すれば鉄工所割られてもいいし。
複数枚引いて嬉しいところだけ火の玉が勝ち。ただ、色マナあるの?って事と複数枚引いてるってことは他のカードが足らない可能性が高いって事で…。後、個人的に茶土地以外は入れるつもり全く無いのでスフィアまで取ったとしても不安定な3色目の色は使いたくないわけで。
−1−1占術が弱かったら黒切れるんですがそんなわけもなく。

結論としては保育する方が大切+難しいんで加工で持って来れる放火砲だけ少しいれて保育するためのカードを多めにいれてマイアで殴るのが一番良さそう。

マナソース
タリスマンの枚数だけ難しい。色は確定。MOXは刻印が出来ない可能性も高いですが必要悪。

ドローサポート
クロマティックは最優先。何よりも加工が打てない展開が最悪なので。知識はいらないはず。物読みも微妙。
大雑把な計算だけど、
12種×8枚÷60枚×8種×7枚÷60枚
でマリガンしても3〜4tで鉄工所と保育器は手に入る。
ハンドアドバンテージよりマナに変わるパーマネントアドバンテージとタイムアドバンテージの方が重要。
大体物読みはレシピ適当だと3t目とかに打つ時多いし。

妨害手段
エクテンの切り離し放火砲見ればわかりますよね?
除去<スピード カウンター<ハンデス
よって除去は基本的にいらない。何やっても親和のドラゴンで死ねるし
。ただ、相手の信奉者は出来れば殺したくて名手は殺さないと終了。
なんで除去の候補は-1-1占術と赤ボムくらい。
で上の方の理由により-1-1占術を選択。しようと思ったんですが迷い中。赤ボムにはしないけどマトリックスとの2択。
最大の問題はカウンター。占術は適当に打てるのが強いですが通したいスペルは通らない。結局カウンターでは鉄工所を通す事が出来無いんですよね。なので《防御の光網/Defense Grid(UL)》と《強要/Coercion(TE)》《迫害/Persecute(UZ)》で悩み中。サイドの枠を空ける為にマナリークか占術を空きスペースにとるかも。

ここまで書いといてなんなんですけどまだレシピも調整も出来てないんですよね。浅原君と話してて結論はどうやっても駄目なんじゃないって結論になっちゃったんで。GP名古屋はもっと面白くしたバージョンか素直に環境最強デックか最強デックメタでいくとおもいます。

一応、駄目って結論を出す直前のレシピ。
4《大焼炉/Great Furnace》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《伝承の樹/Tree of Tales》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
3《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
3《金属モックス/Chrome Mox》
4《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
4《マイアの保育器/Myr Incubator》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《加工/Fabricate》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
3《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
3《防御の光網/Defense Grid》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
3《火の玉/Fireball(DST)》
1《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1《防御の光網/Defense Grid》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
4《マナ漏出/Mana Leak》
後はさすがにやらないと書くだけ無駄なんで。

おしまい。
校正とかしてないんで読みにくくてすみません。

最終結論
こんなことしてる暇があったら満月読み直してるほうが有意義

追記
マトリックス対策忘れてました。
先に置くと相手が置かない…わけないので減衰2となにか1枚抜いて火の玉3です。嫌いとか言っといてつかってるし。

木曜日の漫画

2004年6月17日
鋼鉄のガールフレンド 2
恋愛色が強いせいかTV版の100倍面白いです。
結構さくさく話が展開していくのも○。
3巻が楽しみ。

満月を探して 6
で、こっちは上の更に10倍面白かった。
途中の巻が行方不明なんで買いなおそうかな。
古典なんですがポールペンとそのキャップが硝子の靴シンデレラってところがお気に入り。本編はわりとどうでもいいかも。

水曜日の漫画

2004年6月16日
唐突に美鳥の日々が面白くなりました。
スクールランブルは書くまでもないですが。
ちなみにアニメはきっと見ないでしょう。
スクールランブルの面白さは柱にある気がするとか以前の問題でテレビアンテナ自体繋いでない生活を送っているので。

DVDで出たらきっと隠れアニオタの友人が買うので借りようかな。
大きな事故の第一発見者になったときに警察や救急に連絡出来ますか?
第二発見者の時に念の為連絡したり出来ますか?

僕は無理。
偽善者目指してますがやっぱり無理。

下の助ける人ってのは嘘でしたね。
http://member.nifty.ne.jp/tak-morita/
あなたは「タイプ3」をウィングに持つ
タイプ2 の 「助ける人」です。
ウィングまで考えると結構当たってるかも。
和の人と考える人が離れているのは結構謎ですが。
質問は非常に考えさせられて良かったです。

http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/
運命の人の氏名 K.W
運命の人の性別 女性
運命の人の年齢 28歳
運命の人の住所 石川県

とりあえずここまで見たときの感想は年も近いし女の人だし当たる訳ないけどまあ良かったなと思ってたのですが。

あなたとの関係 ずばり、あなたの暗殺者です
近況 現在、いつもライフルで狙っています

許してください。
更にオチ
あなたがこれまでに経験した不運は,あなたの人生に与えられた不運の2%です。まだまだこれから悪いことが起こります。
本当に許してください。

小説の話

2004年6月13日
本屋で小説を探していた時に前にひごりんが話してた「リアル鬼ごっこ」を見つけたので読んでみました。
で、いろいろ書いてる途中でネット見たら面白いと思ってる人はほぼいなくて一安心。
せめて結末がハッピーエンドなら許せ…ないか。
読んだのは文庫版で大幅な加筆修正がされてるそうなんで20分弱で読み終わったこともあり表現の矛盾や文体には我慢出来ましたけど。

タイミングや運に恵まれずそれでも努力と推敲を重ねる小説家さんには頑張って欲しいなあと。マジックにも少し通じますね。

1日電話番。

2004年6月12日
日本選手権の途中経過見ながらネットしてただけの1日。
夜にかねぴ〜お薦めのゲームをやってました。
この手のゲームだとほぼ最初に一番良い話を引く自信があったんですが終わった後かねぴ〜に聞くと「そのキャラはほっといて先に進んでいいですよ」という暖かいお言葉。
個人的には主人公以外ほぼどうでも良かったので主人公+今回の話のヒロインが幸せになる普通の展開で充分満足。
スレッドカラーズみたいにパラレルかクロスチャンネルみたいに1周でいいとかじゃないとほっといて他のシナリオに進むのが辛いのでしばらくしたらまたやってみます。
一般人フラグを立てようと試みるも土曜日出社+電話番を言い渡され断念。そのかわり、1/16000くらいの松解除+1G連×3で結構な臨時収入が出来ました。

電車男の話を読みました。
昨日のファミレス話とかこの話程度で充分なのにどうしてシナリオライターは登場人物を不幸漬にしたがるのか不可解です。

いいはなし。

2004年6月10日
フィクションかノンフィクションかはわかりませんが。
http://meguru.moo.jp/past/fami.html
今日はこれだけ。

下のリンク先が間違ってました。
01と02の事。
直したんで暇な方は見てみてください。

ハードな1日

2004年6月9日
事務所で仕事しながらネット見てました。

http://www.megrock.com/mp/diary/melocure01.html
http://www.megrock.com/mp/diary/melocure02.html
めぐり逢いはいつもdestinyでしょう?まさにそんな2人。
http://homepage3.nifty.com/yuyu/img/040606.jpg
まったく知りませんでした。
ぎりぎりの淵に立った時、その瞬間にこそ自分でも思いがけない力が出ること、今すごく実感しています。 (岡崎律子)
この言葉の意味を痛感。
改めてシンフォニックレインとメロディックハードキュアと楽園の曲の凄さを理解しました。
http://visions.sub.jp/main.html
7月末までは何があっても…でも平気。

180度内容変わりますがカラクロイドさんの日記をお気に入りに追加させて頂きました。カワサキ君の知り合いなんでしょうか?
文体のテンポの良さがちょっと似ていてお気に入り。
ギャラクシカマグナムと栽培マンネタが笑いをこらえるのに大変でした。

今日の競人

2004年6月8日
日本選手権予想
http://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/jt_2004/
とりあえずこのシステムだと全員当てないといけないみいたいなので
優勝者&三連複の一つは浅原君で。
あとは単純に記憶に残ってる人の中の強さ合計で決めました。
賞品少なくても当たったほうが嬉しいですし。
1〜10位枠と20〜30位枠。
森田君や森勝、Mk2がプロ枠にいないのがありえないですねぇ。
1〜10位枠はみんないれるんじゃないかな。
20〜30位は熱田君、シャバさんがいたので。
東海予選のぐら&加藤君とかなり迷ったんですけど。
そういえば西脇さんが10〜20位枠にいてびっくり。
せこいなあ。

すとーきんぐ

2004年6月7日
お気に入りのサイト、マジカル屋さんhttp://www.moemoe.gr.jp/~magical/
で2つのゲームが紹介されてました。
最近はちょっとゲームをやるくらいの時間はあるので評価の高いものを順番にやっていこうかなと思ってたところなのでみて見ようと思いリンク先へ。
夏色の方は前に設定を見ていつかやりたいなあと思ってた所でした。
D→Aは知らなかったのですが羽+死神って事でいつかやりたいゲームにランクイン。
ここで今日の日記を辞めてしまっては芸が無いので今日のネタの考察をしてみました。
1 村上水軍さんが好きだから紹介した
2 D→ABLACKや 夏色の砂時計が好きだから紹介した
まあ、普通はこれくらいの考察しか出来ないんでしょうが今日は暇なのでちょっと違います。
3 柳原 朋美(やなぎはら ともみ)CV.井上 喜久子
和泉恵都(いずみけいと)/CV:井上喜久子
これ+校医、教師って説に100万ペリカで。
o-myrはマジカル屋を応援しています。

週休1日

2004年6月6日
久々にスロットぼこられました。
1週間毎の収支で負けたの今年度初です。
代わりにシンフォニックレインのボーカルアルバムが再入荷されていたのでゲット。ついでにオーラバスターの曲をいくつか歌ってる米倉千尋のベストもゲット。
あとは地球行進曲を買いに行かないと。

今から仕事。
終わったらちからくんちにでもいこうかなあ。

追記
アクセス元表示でちょっと遊んでみました。
中島さんごめんなさいw

働きすぎ〜

2004年6月5日
木曜日、郡山でPM11:00まで働いた後埼玉に帰ってからAM7:00出発で夜中まで働いてました。
その分月曜日は休みなんですがいろいろまとめなくちゃいけなくて多分明日も出勤。

朝、適当にかけた移動中のラジオ(79.5)でパーソナリティが堀江ゆかりでした。一人にやにや…してないですけどね。

コンビニでっぽいが売ってたので購入。
相変わらず適当に殺しててがっかり。

木曜日初打ちのまねき猫で300AT引きました。
というわけでやっぱりしばらくやめられなさそうなスロット。

synphonic rain

2004年6月3日
http://www.itmedia.co.jp/games/pc-game/synphonic/index.html
シンフォニックレインの小説を見つけました。
外伝とか同人とかではなくほぼ公式。
内容は登場人物5人についての紹介的なもの。
まったくネタバレとかは無くてまだやっていない人でも安心して読めますのでおすすめ。

ただ、岡崎律子も浅野真澄も笠原弘子も絡んでなくてこの小説を読んだとしたら多分買っていなかっただろうなぁと思いました。

1度クリアしてから読むと小説の何でもない表現がゲームの重要な部分とリンクして感動するわけですが。

というわけでゲームをやるきがある人は後で読んだ方がいいかと。

追記
2004-06-5 /三日月パン /ささだあすか/白泉社/410
2004-06-5 /っポイ(24) /やまざき貴子/白泉社/410
2004-06-5 /Honey(7) /橘裕/白泉社/410
2004-06-5 /地球行進曲 /林みかせ/白泉社/410
2004-06-10 /エキドナ(2) /冬木るりか/秋田書店/410
2004-06-15 /満月をさがして(6) /種村有菜/集英社/410
2004-06-17 /Q.E.D-証明終了-(18) /加藤元浩/講談社/410
2004-06-17 /ロケットマン(8) /加藤元浩/講談社/410
2004-06-17 /海皇紀(21) /川原正敏/講談社/410
2004-06-17 /COMPLEX(6) /菊池久美子/秋田書店/410
2004-06-18 /REC(2) /花見沢Q太郎/小学館/588
2004-06-18 /天使のドッペルゲンガー /天原ふおん/白泉社/410
2004-06-18 /ルードヴィッヒ革命 /由貴香織里/白泉社/410
2004-06-20 /白のフィオレンティーナ(20) /戸川視友/冬水社
2004-06-29 /ゆびさきミルクティー(3) /宮野ともちか/白泉
2004-06-30 /火消し屋小町(4) /逢坂みえこ/小学館/780
2004-06-30 /PS-羅生門-(6) /中山昌亮/小学館/530
2004-06-30 /医龍(6) /乃木坂太郎/小学館/530
今月はあんまりいいの無いなぁと思ってたら途中から発狂。
充分先月並みのレベルで幸せ。
地球行進曲
最近一押しの新人さん。こんなに早く単行本化されるって事は結構人気あるなかな?検索かけてこの日記に飛んでくる人もいるみたいですし。
満月をさがして 白のフィオレンティーナ
当然のように楽しみな2冊。
REC
1巻の帯にでっかく 声優拾いました と書いてありましたが見つけたのも買ったのも僕じゃないです。でもやっぱり楽しみ。
初出が小説なのか映画なのかCMかは知らない上、記憶もあいまいなのですが、有名な話で貧乏な恋人か夫婦がお互いにプレゼントを贈り合う話があるじゃないですか。
確か旦那が大切にしている時計を首から下げる為の鎖と奥さんの綺麗な髪の為の髪留め。で、旦那は時計を売って髪留めを買い、奥さんは髪を売って鎖を買うお話。
物語の基本テーマの中では一番好きな設定なのですがそれを踏まえてとあるゲームのネタバレを来週の月曜日までに書こうと思いますので関係者は早くクリアしてください。

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