起きたら夕方
2004年9月23日折角の休みが〜。
>伝説持ちなのが玉に瑕ですが、《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》が地味に親和のフィニッシュブローの一つ《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》対策に。
Bakamut.さんの日記見るまで気付きませんでしたよ。
親和にそこそこ効くとは聞いていたんですが、
武士道でカエルが止まるのが偉いのかなとか思ってました。
あわわ、あわわ。
神河予想難しいです。
当然ラージエキスパンションなんで新しいデッキを視野に入れて
考えないといけないし、上のカードみたいに強くても伝説だったり、
入るデッキが特定されている(主に白ウイニーなんですが。笑)と
選択しにくい等、悩まされています。
青の3連コンボとかは、もし1つも入れなかったときに
うっかりベスト8に入ってると8〜12枚の差がついてしまう事に。
締め切りも近いしそろそろ決めないと。
>伝説持ちなのが玉に瑕ですが、《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》が地味に親和のフィニッシュブローの一つ《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》対策に。
Bakamut.さんの日記見るまで気付きませんでしたよ。
親和にそこそこ効くとは聞いていたんですが、
武士道でカエルが止まるのが偉いのかなとか思ってました。
あわわ、あわわ。
神河予想難しいです。
当然ラージエキスパンションなんで新しいデッキを視野に入れて
考えないといけないし、上のカードみたいに強くても伝説だったり、
入るデッキが特定されている(主に白ウイニーなんですが。笑)と
選択しにくい等、悩まされています。
青の3連コンボとかは、もし1つも入れなかったときに
うっかりベスト8に入ってると8〜12枚の差がついてしまう事に。
締め切りも近いしそろそろ決めないと。
テロ発生
2004年9月22日ちーちゃん、ごめんなさい。
9月20日の日記凄い人に見られてますね。
タイミング的にテロとしか思えないですね。
消しませんけど。
神河予想追記
カラクロイドさんのアドレスを知らない人の為に。
今週末までに僕はカラクロイドさんに予想カードを連絡しますので、
週明け以降に僕宛に予想カードを送って下さい。
メッセのアドレスは9月6日の日記に載せています。
参加したいけど罰ゲームは怖いって人は「罰ゲーム無しで」と
明記してもらえれば罰ゲーム無しで参加OKとします。
もちろん勝っても何もないですけど。
参加者全員の予想カードは日記に掲載します。
掲載予定は10月2〜4日。
9月20日の日記凄い人に見られてますね。
タイミング的にテロとしか思えないですね。
消しませんけど。
神河予想追記
カラクロイドさんのアドレスを知らない人の為に。
今週末までに僕はカラクロイドさんに予想カードを連絡しますので、
週明け以降に僕宛に予想カードを送って下さい。
メッセのアドレスは9月6日の日記に載せています。
参加したいけど罰ゲームは怖いって人は「罰ゲーム無しで」と
明記してもらえれば罰ゲーム無しで参加OKとします。
もちろん勝っても何もないですけど。
参加者全員の予想カードは日記に掲載します。
掲載予定は10月2〜4日。
神河予想
2004年9月21日現在参加者4名。
なかちかさん、チンネンさん、TOPPOさん、僕。
とりあえずルールを発表しておきます。
・基本地形以外のカードの中で、ファイナルベスト8で使われると
思われるカード10枚を選ぶ。
・8/31までにカラクロイドさんにメールで送る。
・9/1以降に自分の日記で発表。
・罰ゲームはチンネンさんの上げたテーマの中から1つ選び、
1000文字丁度で日記に掲載する。
現在の所こんなところ。
先日の罰ゲームが3000文字だと思い込んでいたので
3000文字とか唄ってました。すみません。
何か問題があるようでしたら教えてください。
カラクロイドさんのアドレスさえ知っていれば参加OKですので
罰ゲームしたい方は参加ください。
ちなみに罰ゲーム対象人数は参加者÷2なんで
自分だけは大丈夫と思っている方、甘いですよ?<自分
なかちかさん、チンネンさん、TOPPOさん、僕。
とりあえずルールを発表しておきます。
・基本地形以外のカードの中で、ファイナルベスト8で使われると
思われるカード10枚を選ぶ。
・8/31までにカラクロイドさんにメールで送る。
・9/1以降に自分の日記で発表。
・罰ゲームはチンネンさんの上げたテーマの中から1つ選び、
1000文字丁度で日記に掲載する。
現在の所こんなところ。
先日の罰ゲームが3000文字だと思い込んでいたので
3000文字とか唄ってました。すみません。
何か問題があるようでしたら教えてください。
カラクロイドさんのアドレスさえ知っていれば参加OKですので
罰ゲームしたい方は参加ください。
ちなみに罰ゲーム対象人数は参加者÷2なんで
自分だけは大丈夫と思っている方、甘いですよ?<自分
本当の恐怖は遅れてやってくる
2004年9月20日AM8:30
1章クリア後、想瞬譜のエンディングをひたすら聞いて
少し落ち着いた僕は眠る事に成功しました。
PM0:30
ご飯が出来たとの事で起床。
ココで予備知識。
ひぐらしと一緒に2つDLしたものがあるんですよ。
histnage
http://ww6.tiki.ne.jp/~viper/index.html
フリーソフトのシムシティ見たいなゲームです。
会社でやってて面白かったんでダウンロードしました。
Fake / ever since
fateの同人ゲーです。
オープニングデモムービーのみ(伏線)無料だったので
見てみようと思ってDLしました。
全部解凍してデスクトップ上に
Fake_DEMO histnage111 higurasi_o
というフォルダが出来ました。
ちーちゃんは席を外してました。
で、ひぐらしの途中で彼は寝てしまったんですがPM0:30には
既に起きていました。
おそらくAM9:00くらいまで意識があった僕。
PM0:30まで空白の時間は3.5h。
予備知識終わり。
ご飯中の会話
h「ひぐらしどうだったの?」
s「面白かったけど、怖かったんで続きやるかは微妙」
h「そっか。ところで(ひぐらしやった人にしかわかんないと思いますが空気と目の色が変わりました)あの同人ゲーはどこで手に入れたの?」
s「ああ、なんか無料でデモが見れるらしいから落としておきました」
h「ふーん」
h「じゃあ、来週来た時にもでもやってみなよ」
s「だからオープニングムービーだけだって」
h「ヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ」
h「ちーちゃん、買っちったの」
ひ、ひー
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい・・・
1章クリア後、想瞬譜のエンディングをひたすら聞いて
少し落ち着いた僕は眠る事に成功しました。
PM0:30
ご飯が出来たとの事で起床。
ココで予備知識。
ひぐらしと一緒に2つDLしたものがあるんですよ。
histnage
http://ww6.tiki.ne.jp/~viper/index.html
フリーソフトのシムシティ見たいなゲームです。
会社でやってて面白かったんでダウンロードしました。
Fake / ever since
fateの同人ゲーです。
オープニングデモムービーのみ(伏線)無料だったので
見てみようと思ってDLしました。
全部解凍してデスクトップ上に
Fake_DEMO histnage111 higurasi_o
というフォルダが出来ました。
ちーちゃんは席を外してました。
で、ひぐらしの途中で彼は寝てしまったんですがPM0:30には
既に起きていました。
おそらくAM9:00くらいまで意識があった僕。
PM0:30まで空白の時間は3.5h。
予備知識終わり。
ご飯中の会話
h「ひぐらしどうだったの?」
s「面白かったけど、怖かったんで続きやるかは微妙」
h「そっか。ところで(ひぐらしやった人にしかわかんないと思いますが空気と目の色が変わりました)あの同人ゲーはどこで手に入れたの?」
s「ああ、なんか無料でデモが見れるらしいから落としておきました」
h「ふーん」
h「じゃあ、来週来た時にもでもやってみなよ」
s「だからオープニングムービーだけだって」
h「ヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ」
h「ちーちゃん、買っちったの」
ひ、ひー
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい・・・
ひぐらしのなく頃に リアルタイムレポ
2004年9月20日ネタバレ無し。
やった人しか分かりませんけど。
AM4:30
ゲームの途中でTIPSが手に入りますよね?
謎を解く鍵みたいなやつ。
現在3つ目(1度に2つなので6つ)なのですが、
そろそろ限界です。正直怖いです。
後ろでクエストのカード見てにやにやしてる、ちーちゃんが
寝てしまったらきっとやめてしまうと思います。
では、続きをやってきます。
AM5:30
今、お祭りが終わりました。
ちーちゃんは寝ちゃいました。
怖くて途中で止めたくなってきました。
・・・やっぱり続きが気になるのでもう少し頑張ろうと思います。
では、続きをやってきます。
5分後
良かったー。無事次の日の朝になりましたよ。
ちなみに怖くてTIPSは読んでいません。
あとでまとめ読みする予定。
AM6:10
キタキター
怖くなってきました。
やばいです。そろそろ限界です。
明るくなってきたのが救い。
ちなみに電話で警察官とお話したところ。
では、続きをやってきます。
AM6:50
バットを持ちました。
僕も持ちたいです。
そろそろ正気でいるのが難しくなってきたので
日記を書いて紛らわせています。
では、続きをやってきます。
AM7:10
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい
もう後戻りはできません。
では、続きをやってきます。
AM8:00
・・・何処で間違えたんだろう?
こんなはずじゃなかったのに・・・
これ以上は無理そうです。
正気がもちません。
かゆ…うま
やった人しか分かりませんけど。
AM4:30
ゲームの途中でTIPSが手に入りますよね?
謎を解く鍵みたいなやつ。
現在3つ目(1度に2つなので6つ)なのですが、
そろそろ限界です。正直怖いです。
後ろでクエストのカード見てにやにやしてる、ちーちゃんが
寝てしまったらきっとやめてしまうと思います。
では、続きをやってきます。
AM5:30
今、お祭りが終わりました。
ちーちゃんは寝ちゃいました。
怖くて途中で止めたくなってきました。
・・・やっぱり続きが気になるのでもう少し頑張ろうと思います。
では、続きをやってきます。
5分後
良かったー。無事次の日の朝になりましたよ。
ちなみに怖くてTIPSは読んでいません。
あとでまとめ読みする予定。
AM6:10
キタキター
怖くなってきました。
やばいです。そろそろ限界です。
明るくなってきたのが救い。
ちなみに電話で警察官とお話したところ。
では、続きをやってきます。
AM6:50
バットを持ちました。
僕も持ちたいです。
そろそろ正気でいるのが難しくなってきたので
日記を書いて紛らわせています。
では、続きをやってきます。
AM7:10
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい
もう後戻りはできません。
では、続きをやってきます。
AM8:00
・・・何処で間違えたんだろう?
こんなはずじゃなかったのに・・・
これ以上は無理そうです。
正気がもちません。
かゆ…うま
最初の一歩を軽く踏み出せばほら春風に乗って遠く高く
2004年9月19日想瞬譜クリアしました。
カラクロイドさんに感謝。
薦められたor借りたゲームを全く消化しない僕としては
異例の速さのような気がしました。
残念だったのは3つ目のシナリオ。
当然面白いのですが、期待していたのは特定のシーン、時間軸で
登場人物がそれぞれ何をしていたか、思ってたか、それのリンク
だったのでちょっとがっかりでした。
2つ目のシナリオが期待以上だった為、より目立ってしまったのかも。
完璧にパラレルなシナリオや、選択肢によってその後の展開が
ガラっと変わってしまうゲームより視点切り替え的なゲームの方が
好きみたいです。
というわけで、次はそっち系のゲームを教えてください。
タイトルはエンディングテーマの出だしです。
AJさんぽく。
カラクロイドさんに感謝。
薦められたor借りたゲームを全く消化しない僕としては
異例の速さのような気がしました。
残念だったのは3つ目のシナリオ。
当然面白いのですが、期待していたのは特定のシーン、時間軸で
登場人物がそれぞれ何をしていたか、思ってたか、それのリンク
だったのでちょっとがっかりでした。
2つ目のシナリオが期待以上だった為、より目立ってしまったのかも。
完璧にパラレルなシナリオや、選択肢によってその後の展開が
ガラっと変わってしまうゲームより視点切り替え的なゲームの方が
好きみたいです。
というわけで、次はそっち系のゲームを教えてください。
タイトルはエンディングテーマの出だしです。
AJさんぽく。
神河発売
2004年9月18日そろそろ完全スポイラーが発表される頃でしょうか?
チンネンさんとTOPPOさんの対決が面白かったので
なかちかさんと対決をすることにしました。
ルールは簡単。使われそうなカードを10枚上げて、
ファイナルベスト8に入ったカードの合計枚数が多い人が勝ち。
強いカードじゃなくて使われるカードってところがポイントですね。
現在、参加者募集中です。
今月中に参加表明をして10枚カードを上げてください。
罰ゲームは3000文字ですが。
ちーちゃんへ
携帯、会社の先輩に貸したのでメールや電話はしないで下さい。
こちらから連絡します。
追記 無事戻ってきました。
追記
10日間のみお勧めのサイト。
管理人がいない間、妹が更新してるらしいです。
http://yellow.ribbon.to/~aka7/
顔文字連発しない女の子の文っていいですね。
妹萌えってわけじゃないですよ?
チンネンさんとTOPPOさんの対決が面白かったので
なかちかさんと対決をすることにしました。
ルールは簡単。使われそうなカードを10枚上げて、
ファイナルベスト8に入ったカードの合計枚数が多い人が勝ち。
強いカードじゃなくて使われるカードってところがポイントですね。
現在、参加者募集中です。
今月中に参加表明をして10枚カードを上げてください。
罰ゲームは3000文字ですが。
ちーちゃんへ
携帯、会社の先輩に貸したのでメールや電話はしないで下さい。
こちらから連絡します。
追記 無事戻ってきました。
追記
10日間のみお勧めのサイト。
管理人がいない間、妹が更新してるらしいです。
http://yellow.ribbon.to/~aka7/
顔文字連発しない女の子の文っていいですね。
妹萌えってわけじゃないですよ?
エクテンデッキ作成中
2004年9月17日MAGIC DAILY NEWSが無くなったのは本当に痛いです。
GP岡山のベスト8すら見つけられなくて困り気味。
最強候補のマルカは大きく変化するはずなのでまだしも
A-Beamとかはパーツが全く分からないという始末。
一応、作ったことあるはずなのに鳥頭なのを再認識しました。
というわけで、回復、マルカ、サイカ、RDWのレシピを2つくらい
づつ募集中。
理想なのは実績があるレシピと神河まで入れた後の適当レシピ。
まずはマルカとRDWを完成させないと話が始まりませんから。
RDW(タングルワイヤー)の強さは脳内では計りきれないし
マルカは正解レシピが出回るとも思えないので回復のレシピだけ
見つかればいい気もするんですけどね。
神発見。
http://diarynote.jp/d/48572
皆知っているとは思いますがどれくらい神なのかを教えちゃいます。
1.お薦めした小説やゲームは購入する。
2.ちゃんこlove。
3.デッキ名にA−Beamと付けてくれる。
他にも沢山あるのですがもったいないので今日はこれだけ。
DVD読めないの知らずに貸しちゃってすみません。
カラクロイドのお話とか作ってすみません
追記
A Beam-Loop Junction
4 Caves of Koilos
4 Llanowar Wastes
4 Windswept Heath
2 City of Brass
3 Starlit Sanctum
2 Forest
5 Plains
3 Nomads en-Kor
4 Task Force
4 Shaman en-Kor
3 Daru Spiritualist
4 Eladamri’s Call
4 Living Wish
4 Cabal Therapy
4 Worthy Cause
1 Vampiric Tutor
1 Academy Rector
1 Seal of Cleansing
1 Test of Endurance
1 Unspeakable Symbol
1 Animal Boneyard
CranialExtractionを打たれて一番被害が少ないと思われるコンボデッキ。セラアバターによるライブラリーアウトはほぼ望めない環境に
なってしまったので抜いて、追加の勝ち手段を入れました。
最大の弱点がTangle WireとWasteland。
対抗策としてはMOXorAEther Vialくらいなのですがどちらも
調整が難しそうなので雛型としてはこんなものじゃないかと思います。
Cabal Therapyが要らない環境になってくれれば一番いいのですが。
サイドはウィッシュ系のカード+パーミ、コンボ対策のみなので割愛。
GP岡山のベスト8すら見つけられなくて困り気味。
最強候補のマルカは大きく変化するはずなのでまだしも
A-Beamとかはパーツが全く分からないという始末。
一応、作ったことあるはずなのに鳥頭なのを再認識しました。
というわけで、回復、マルカ、サイカ、RDWのレシピを2つくらい
づつ募集中。
理想なのは実績があるレシピと神河まで入れた後の適当レシピ。
まずはマルカとRDWを完成させないと話が始まりませんから。
RDW(タングルワイヤー)の強さは脳内では計りきれないし
マルカは正解レシピが出回るとも思えないので回復のレシピだけ
見つかればいい気もするんですけどね。
神発見。
http://diarynote.jp/d/48572
皆知っているとは思いますがどれくらい神なのかを教えちゃいます。
1.お薦めした小説やゲームは購入する。
2.ちゃんこlove。
3.デッキ名にA−Beamと付けてくれる。
他にも沢山あるのですがもったいないので今日はこれだけ。
DVD読めないの知らずに貸しちゃってすみません。
カラクロイドのお話とか作ってすみません
追記
A Beam-Loop Junction
4 Caves of Koilos
4 Llanowar Wastes
4 Windswept Heath
2 City of Brass
3 Starlit Sanctum
2 Forest
5 Plains
3 Nomads en-Kor
4 Task Force
4 Shaman en-Kor
3 Daru Spiritualist
4 Eladamri’s Call
4 Living Wish
4 Cabal Therapy
4 Worthy Cause
1 Vampiric Tutor
1 Academy Rector
1 Seal of Cleansing
1 Test of Endurance
1 Unspeakable Symbol
1 Animal Boneyard
CranialExtractionを打たれて一番被害が少ないと思われるコンボデッキ。セラアバターによるライブラリーアウトはほぼ望めない環境に
なってしまったので抜いて、追加の勝ち手段を入れました。
最大の弱点がTangle WireとWasteland。
対抗策としてはMOXorAEther Vialくらいなのですがどちらも
調整が難しそうなので雛型としてはこんなものじゃないかと思います。
Cabal Therapyが要らない環境になってくれれば一番いいのですが。
サイドはウィッシュ系のカード+パーミ、コンボ対策のみなので割愛。
エクステンデットデッキ
2004年9月16日ようやく神河のフルスポイラーらしきものが出回り始めたので
気が早いと思いつつエクテンのデッキを考えようかなあと。
残念ながら権利は取れなかったのですが。
1つめのデッキは前環境で謎に誰も使わなかった放火砲。
4 Polluted Delta
1 Crystal Vein
4 City of Traitors
4 Underground River
4 Chrome Mox
3 Island
3 Swamp
4 Duress
4 Cabal Therapy
4 Mystical Tutor
4 Vampiric Tutor
4 Brainstorm
4 Mana Severance
4 Goblin Charbelcher
4 Mesmeric Fiend
4 Chromatic Sphere
1 Cranial Extraction
マナソースは23。保育器を参考に19+Mox4です。
一応ルツボを考えて基本地形は若干多め。
Crystal Veinをもう少し取りたいところではあるのですが
前回、弱かったとの情報もあるし一瞬マナが増えればいいという訳でもない為、基本地形に変更しました。
パーツの構成は要素が4づつでチューターが8。
普通に強いのもありますがハンデスに対抗する意味でも8枚採用。
ハンデスは12枚。色拘束が少なく強い順に全力投入。
チューターに対抗できないのは辛いところですがCranialExtractionと
環境最速、最強候補のリアニに対抗する為に仕方なく。
放火砲を置いて即起動も通常は出来ない為、多く感じることは
少ないと思います。
残りはお守りのCranial ExtractionとChromatic Sphere。
Chromatic Sphereはチューターのタイムラグを消すには一番自然だと
思った為、とりあえず入れました。
当然、このスペースは対策したいデッキに併せて入れ替える部分です。
候補はEchoing Truth、Chain of Vapor、Sensei’s Divining Top。
カウンターを取るならハンデスと入れ替える方が良さそう。
お薦めは出来ませんが。
メインで大きく変えてみたいところは赤を入れてウィッシュからの
Cranial Extraction等+打たれたときのデスウィッシュ。
サイドカードはA-Beam対策とリアニ対策に4枚づつ。
Sensei’s Divining Topを取っているとこれが非常に効いて来るはず。
後はパーミとCranial Extraction対策にカウンターを4。
チューター用のメタカードを1枚×3。
非常に隙間の多い簡単なデッキなので改造もし易く、プレイングも
あまり必要としない為、最強候補だと思います。
気が早いと思いつつエクテンのデッキを考えようかなあと。
残念ながら権利は取れなかったのですが。
1つめのデッキは前環境で謎に誰も使わなかった放火砲。
4 Polluted Delta
1 Crystal Vein
4 City of Traitors
4 Underground River
4 Chrome Mox
3 Island
3 Swamp
4 Duress
4 Cabal Therapy
4 Mystical Tutor
4 Vampiric Tutor
4 Brainstorm
4 Mana Severance
4 Goblin Charbelcher
4 Mesmeric Fiend
4 Chromatic Sphere
1 Cranial Extraction
マナソースは23。保育器を参考に19+Mox4です。
一応ルツボを考えて基本地形は若干多め。
Crystal Veinをもう少し取りたいところではあるのですが
前回、弱かったとの情報もあるし一瞬マナが増えればいいという訳でもない為、基本地形に変更しました。
パーツの構成は要素が4づつでチューターが8。
普通に強いのもありますがハンデスに対抗する意味でも8枚採用。
ハンデスは12枚。色拘束が少なく強い順に全力投入。
チューターに対抗できないのは辛いところですがCranialExtractionと
環境最速、最強候補のリアニに対抗する為に仕方なく。
放火砲を置いて即起動も通常は出来ない為、多く感じることは
少ないと思います。
残りはお守りのCranial ExtractionとChromatic Sphere。
Chromatic Sphereはチューターのタイムラグを消すには一番自然だと
思った為、とりあえず入れました。
当然、このスペースは対策したいデッキに併せて入れ替える部分です。
候補はEchoing Truth、Chain of Vapor、Sensei’s Divining Top。
カウンターを取るならハンデスと入れ替える方が良さそう。
お薦めは出来ませんが。
メインで大きく変えてみたいところは赤を入れてウィッシュからの
Cranial Extraction等+打たれたときのデスウィッシュ。
サイドカードはA-Beam対策とリアニ対策に4枚づつ。
Sensei’s Divining Topを取っているとこれが非常に効いて来るはず。
後はパーミとCranial Extraction対策にカウンターを4。
チューター用のメタカードを1枚×3。
非常に隙間の多い簡単なデッキなので改造もし易く、プレイングも
あまり必要としない為、最強候補だと思います。
あれれれれ?
2004年9月15日52%>44%ですよ?
つまりセールスマン向きらしいって事です。
ちゃんと正座してますか?
茶番はさておき
http://avg-maker.com/122321.html
何度か死亡しましたが一応クリアできました。
はい。これも茶番。
茶番おしまい。
夜勤の前にスターバックスに行きました。
理由は前から飲みたかったフラペチーノを買うため。
サイズがぱっと言えなくて恥ずかしかったりしながらも無事購入。
さすがに約500円するだけあって激うま。
普通の飲み物飲み辛くなっちゃいますね。
追記
http://www.blokus.com/blokus/index.html
ひたすらやってました。
パズル好きな人にはお薦めです。
関係無いですけどこのゲームのテーマというかイメージは
「私の心に入ってこないで」
ですね。
正直ちーちゃんとだけは対戦したくないです。いじめられそうで。
つまりセールスマン向きらしいって事です。
ちゃんと正座してますか?
茶番はさておき
http://avg-maker.com/122321.html
何度か死亡しましたが一応クリアできました。
はい。これも茶番。
茶番おしまい。
夜勤の前にスターバックスに行きました。
理由は前から飲みたかったフラペチーノを買うため。
サイズがぱっと言えなくて恥ずかしかったりしながらも無事購入。
さすがに約500円するだけあって激うま。
普通の飲み物飲み辛くなっちゃいますね。
追記
http://www.blokus.com/blokus/index.html
ひたすらやってました。
パズル好きな人にはお薦めです。
関係無いですけどこのゲームのテーマというかイメージは
「私の心に入ってこないで」
ですね。
正直ちーちゃんとだけは対戦したくないです。いじめられそうで。
ネタ発見
2004年9月14日エクテンデッキを載せようと思ったんですが結構時間がかかりそう
なのでネットを見ていたところ、枝豆さんのところにあった
適職ランキングってのか気になりやってみることにしました。
http://u-maker.com/o/work/
1 セールスマン 52%
2 タクシー運転手 44%
3 役者 38%
ウケた人は正座。
追記
http://www.bickel.jp/archives/000049.html
こっちは反射神経測定です。
上のよりは面白いかと。
何回もやると慣れちゃうんで2〜3回目に測定した
データが一番信用できると思います。
あとこの間紹介したFASCOですが、青い部屋が一般公開されてます。
今回は結構シンプルで2つ目のに比べると簡単かも。
http://www.fasco-csc.com/index_j.html
なのでネットを見ていたところ、枝豆さんのところにあった
適職ランキングってのか気になりやってみることにしました。
http://u-maker.com/o/work/
1 セールスマン 52%
2 タクシー運転手 44%
3 役者 38%
ウケた人は正座。
追記
http://www.bickel.jp/archives/000049.html
こっちは反射神経測定です。
上のよりは面白いかと。
何回もやると慣れちゃうんで2〜3回目に測定した
データが一番信用できると思います。
あとこの間紹介したFASCOですが、青い部屋が一般公開されてます。
今回は結構シンプルで2つ目のに比べると簡単かも。
http://www.fasco-csc.com/index_j.html
確率
2004年9月13日マジックの話。
よく2t目に土地が置ける確率がどうのってあるじゃないですか?
僕はいつも1マリガンで計算するんですけど、そうした場合
旧親和は土地18枚先手1マリガンで2t目で土地置ける可能性は
理論値は大丈夫だけど1ランドスタートの可能性は約1/7。
今の親和は土地が20枚なので初手に理論値が2枚。
上記確率計算が合っているのを前提のお話を書こうかなと思います。
世界選手権で6−0した保育器があったんですがそれが完璧にツボに
はまってしまったので紹介。
コンボデッキの場合、僕が何よりも重視しているのは初手の
マナソースとコンボパーツが揃うターン数。
マナソース削っていろいろ入れたレシピとかは放置。
当然1マリガン先手の場合です。更に1ランド発進は嫌。
コンボデッキである以上、直接的な枚数のマージンは諦めて
キャントリップに裂く訳ですがゼロックス系の土地を切り詰めて
カードを入れるって言うのは嫌い。
話が脱線しかけましたが、ポイントは初手が6枚なので僕の好きな
簡単計算だと10枚で理論値初手1枚あるって事。
それで、まず土地19+モックス4。
中途半端な感じですがモックスの2枚目を刻印すると未来はかなり
暗くなると思われる為2枚目以降のモックスは紙とすると土地20。
タリスマン系は10枚。デッキ的にプリズムのサンバーストが1でも
死んでしまうって程ではないので10枚と計算。
キャントリップは加工を除いて10枚。卑下は含まず。
ここからがちょっとややこしいんですがコンボパーツ。
11枚なので初手に1枚。保育器か鉄工所を引いた場合残り7枚。
キャントリップ打ったり加工で1t遅れるのを計算に入れると
全部揃って起動できるのが遅くて6t目。マナの問題が無ければ
(必要なのが保育器の場合)5t目。ギリギリ許容範囲内。
まとめると1マリガン後の初手に土地2枚、タリスマン1枚、
キャントリップ1枚、パーツ1枚あると。
ただそれだけなんですけどね。
よく2t目に土地が置ける確率がどうのってあるじゃないですか?
僕はいつも1マリガンで計算するんですけど、そうした場合
旧親和は土地18枚先手1マリガンで2t目で土地置ける可能性は
理論値は大丈夫だけど1ランドスタートの可能性は約1/7。
今の親和は土地が20枚なので初手に理論値が2枚。
上記確率計算が合っているのを前提のお話を書こうかなと思います。
世界選手権で6−0した保育器があったんですがそれが完璧にツボに
はまってしまったので紹介。
コンボデッキの場合、僕が何よりも重視しているのは初手の
マナソースとコンボパーツが揃うターン数。
マナソース削っていろいろ入れたレシピとかは放置。
当然1マリガン先手の場合です。更に1ランド発進は嫌。
コンボデッキである以上、直接的な枚数のマージンは諦めて
キャントリップに裂く訳ですがゼロックス系の土地を切り詰めて
カードを入れるって言うのは嫌い。
話が脱線しかけましたが、ポイントは初手が6枚なので僕の好きな
簡単計算だと10枚で理論値初手1枚あるって事。
それで、まず土地19+モックス4。
中途半端な感じですがモックスの2枚目を刻印すると未来はかなり
暗くなると思われる為2枚目以降のモックスは紙とすると土地20。
タリスマン系は10枚。デッキ的にプリズムのサンバーストが1でも
死んでしまうって程ではないので10枚と計算。
キャントリップは加工を除いて10枚。卑下は含まず。
ここからがちょっとややこしいんですがコンボパーツ。
11枚なので初手に1枚。保育器か鉄工所を引いた場合残り7枚。
キャントリップ打ったり加工で1t遅れるのを計算に入れると
全部揃って起動できるのが遅くて6t目。マナの問題が無ければ
(必要なのが保育器の場合)5t目。ギリギリ許容範囲内。
まとめると1マリガン後の初手に土地2枚、タリスマン1枚、
キャントリップ1枚、パーツ1枚あると。
ただそれだけなんですけどね。
せっかくだから俺はG戦場ヘヴンズドアを選ぶぜ
2004年9月12日ちーちゃん家で読んだG戦場ヘヴンズドアが目茶目茶面白かったです。
タイトルのネタを書きたかったのと本当に面白かったので紹介。
点数的には約80点。
タイトルのネタを書きたかったのと本当に面白かったので紹介。
点数的には約80点。
ゲームの日
2004年9月11日ちーちゃんの家でひたすらゲームしてました。
一つはエンドセクター。
結構昔のPSゲームでシュミレーションとサウンドノベルと
トレーディングカードゲームが一緒になった感じ。
秦野君に借りたらしく、ひたすらマゾってたわけですが
対戦相手いなさそう。これで秦野君が対戦してくれなかったら死刑。
で、もう一つが今日のポイント。試験に出ます。
想瞬-そうしゅん-
僕には勝手に師匠と読んでる人が3人いて
MTG界は西脇正浩。
少女漫画界はハカセ。
サウンドノベル界はカラクロイド。(敬称略)
で、サウンドノベル師匠に貰った一般向け同人サウンドノベル。
これが絵も音楽もストーリーも完璧。
スタッフコメントで花ゆめ路線を狙いましたみたいなことが
書いてあったんですがまさに狙われた感じ。
ただ、1時間程で終わってしまったのが残念でネット検索を
かけてみたところ、
http://meganesky.kir.jp/blackbox/
想瞬譜というタイトルで完全版が出ているとの事。
無事ヤフオクで落札できました。
師匠も続編の事は知らなかったらしいので早速HPを見せたところ
「新作のシナリオライター久弥直樹ですよ」
とのコメント。
正直に知らないと答えたら説教はじまっちゃいました。
そりゃそうですよね。
泣かされたシナリオライターの名前覚えていなかった訳ですから。
ちなみにkanon、one、moon等のシナリオを書いています。
というわけで発売したら買わないと。
一つはエンドセクター。
結構昔のPSゲームでシュミレーションとサウンドノベルと
トレーディングカードゲームが一緒になった感じ。
秦野君に借りたらしく、ひたすらマゾってたわけですが
対戦相手いなさそう。これで秦野君が対戦してくれなかったら死刑。
で、もう一つが今日のポイント。試験に出ます。
想瞬-そうしゅん-
僕には勝手に師匠と読んでる人が3人いて
MTG界は西脇正浩。
少女漫画界はハカセ。
サウンドノベル界はカラクロイド。(敬称略)
で、サウンドノベル師匠に貰った一般向け同人サウンドノベル。
これが絵も音楽もストーリーも完璧。
スタッフコメントで花ゆめ路線を狙いましたみたいなことが
書いてあったんですがまさに狙われた感じ。
ただ、1時間程で終わってしまったのが残念でネット検索を
かけてみたところ、
http://meganesky.kir.jp/blackbox/
想瞬譜というタイトルで完全版が出ているとの事。
無事ヤフオクで落札できました。
師匠も続編の事は知らなかったらしいので早速HPを見せたところ
「新作のシナリオライター久弥直樹ですよ」
とのコメント。
正直に知らないと答えたら説教はじまっちゃいました。
そりゃそうですよね。
泣かされたシナリオライターの名前覚えていなかった訳ですから。
ちなみにkanon、one、moon等のシナリオを書いています。
というわけで発売したら買わないと。
山形出張
2004年9月8日泊まりで出張に行きました。
普段は全く見ないテレビを鑑賞。
見たのは3つ。
1.タイトル忘れたけど萌えについて語っていた。
うわーと思いつつも見てしまいました。
2.NHKのカンフー講座
まったく面白くなかったんですけど講師が可愛かったので
漫画読みながらちらちら見てました。
http://www.maimu.com/talents/chenjing.html
↑講師の人。
次のが今日の日記のポイントなんですが
3.南君の恋人
かなりショック。
男のほうは昔よりいいと思いますが、
あのヒロインは誰なんですか?カンベンしてください。
MTG界にいらっしゃるあるお方に感想を聞いてみたいのですが、
小心者な僕はいつも話し掛けることが出来ません。
わざわざ数日前の日記に書いたのもそのためです。
こんどこっそり教えてください。
普段は全く見ないテレビを鑑賞。
見たのは3つ。
1.タイトル忘れたけど萌えについて語っていた。
うわーと思いつつも見てしまいました。
2.NHKのカンフー講座
まったく面白くなかったんですけど講師が可愛かったので
漫画読みながらちらちら見てました。
http://www.maimu.com/talents/chenjing.html
↑講師の人。
次のが今日の日記のポイントなんですが
3.南君の恋人
かなりショック。
男のほうは昔よりいいと思いますが、
あのヒロインは誰なんですか?カンベンしてください。
MTG界にいらっしゃるあるお方に感想を聞いてみたいのですが、
小心者な僕はいつも話し掛けることが出来ません。
わざわざ数日前の日記に書いたのもそのためです。
こんどこっそり教えてください。
メッセ登録依頼
2004年9月6日メッセのパスワードを忘れてしまい入れなくなりました。
新しいアドレスを取りましたので登録をお願いします。
しばらくは悪戯メールが大量に届くと思われる為、
メールのチェックは出来ない可能性がありますがよろしくお願いします
sano_humihiko@hotmail.コムシュウ
コムをcomにしてシュウはどっかやっちゃってください。
今まで入ってなかった人の登録もお待ちしてます。
新しいアドレスを取りましたので登録をお願いします。
しばらくは悪戯メールが大量に届くと思われる為、
メールのチェックは出来ない可能性がありますがよろしくお願いします
sano_humihiko@hotmail.コムシュウ
コムをcomにしてシュウはどっかやっちゃってください。
今まで入ってなかった人の登録もお待ちしてます。
プレリリース
2004年9月5日千葉のGPTに行ってきました。
誰もいないと思っていなのに丸山さんとかヽゝ゜ ‐゜νカワリハイルモノ・・・さん
とかJBとかいて結構楽しかったです。
貰ったパックは途中で当たったデッキチェック者の方以外には
持ち込みと思われそうなパック。
荒廃者、信奉者、モリオック、ペンタバス、ロクソドン、加工。
茶破壊はなかったんですが最近引き強いのでトスにしか見えない
ミス負けの他は全て2−0でした。
智加良様の教えに従い全部後手とって勝ったのに本人冷たいのが
結構ショックでした。
ロチェはミラディンのロチェ自体がプレリでDSからは絵と効果が
一致しなかったりとかあって対面以外の色はさっぱり。
上家に結構迷惑掛けてそうだなーとは思いましたけど
ピック自体は楽しめました。タダだし。
もちろん即負けでしたが。
一つだけ言い訳をするとロチェであのピックは自分でも無いなとは
思いますけどシールドであのプール引いたらキマイラ・コイルは
2枚ともきっと入れますから。
うわ、キマイラ・コイルピックしたのばらしちゃっったよ。
誰もいないと思っていなのに丸山さんとかヽゝ゜ ‐゜νカワリハイルモノ・・・さん
とかJBとかいて結構楽しかったです。
貰ったパックは途中で当たったデッキチェック者の方以外には
持ち込みと思われそうなパック。
荒廃者、信奉者、モリオック、ペンタバス、ロクソドン、加工。
茶破壊はなかったんですが最近引き強いのでトスにしか見えない
ミス負けの他は全て2−0でした。
智加良様の教えに従い全部後手とって勝ったのに本人冷たいのが
結構ショックでした。
ロチェはミラディンのロチェ自体がプレリでDSからは絵と効果が
一致しなかったりとかあって対面以外の色はさっぱり。
上家に結構迷惑掛けてそうだなーとは思いましたけど
ピック自体は楽しめました。タダだし。
もちろん即負けでしたが。
一つだけ言い訳をするとロチェであのピックは自分でも無いなとは
思いますけどシールドであのプール引いたらキマイラ・コイルは
2枚ともきっと入れますから。
うわ、キマイラ・コイルピックしたのばらしちゃっったよ。
あぶなかった
2004年9月4日刺客は世界選手権に行ってたみたいでぎりぎり間に合いました。
今日は中島さんに部屋片付けに来て貰って遊びに行ってました。
最近はチェックが甘めなので遊びたくなったらそれを口実に
来て頂いてる感はありますが。
謎に出てきたGBA2台目とかいろいろ発掘。
結局次の日のGPTに備えて
朝まで遊んでました。
今日は中島さんに部屋片付けに来て貰って遊びに行ってました。
最近はチェックが甘めなので遊びたくなったらそれを口実に
来て頂いてる感はありますが。
謎に出てきたGBA2台目とかいろいろ発掘。
結局次の日のGPTに備えて
朝まで遊んでました。
禁止カード
2004年9月2日エクテンで禁止カードが出てるじゃないですか。
知らない方の為に一応補足すると
《金属細工師/Metalworker(UD)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
の2つ。
こんなことならもうちょっと頑張って権利取りたかったよー。
個人的なエクテン環境予想は
最大勢力 親和
次点 リアニメイト
大穴 回復
使いたいデッキ 放火砲
後は上の3つに対抗できるマルカと上のどれもが触れない
《金属細工師/Metalworker(UD)》を使ったデッキだった訳ですが、
〆と金属細工師が無くなり神河デッキとリアニ、マルカが増えそう。
つまり放火砲が相対的にちょっと強くなる訳ですよ。
カラクロイドさんが親和で小人さんがリアニな感じなので
放火砲使ってくださる方募集中です。
実績は過去ログ参照。
遠距離レス
「『何も惜しまずあなたの剣とも盾ともなりましょう』
とか
『救われるといいね、お兄ちゃん』
とか
『たとえ世界中が敵に回ってもそれなら最強です!』
あたり」
残念ながら80点ですね。
80点の時点で相当終わってる疑惑ですね。
今週のジャンプを読んで
つかさキタキタキタキター
って転がってるのも同レベルなんでよろしくです。
知らない方の為に一応補足すると
《金属細工師/Metalworker(UD)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
の2つ。
こんなことならもうちょっと頑張って権利取りたかったよー。
個人的なエクテン環境予想は
最大勢力 親和
次点 リアニメイト
大穴 回復
使いたいデッキ 放火砲
後は上の3つに対抗できるマルカと上のどれもが触れない
《金属細工師/Metalworker(UD)》を使ったデッキだった訳ですが、
〆と金属細工師が無くなり神河デッキとリアニ、マルカが増えそう。
つまり放火砲が相対的にちょっと強くなる訳ですよ。
カラクロイドさんが親和で小人さんがリアニな感じなので
放火砲使ってくださる方募集中です。
実績は過去ログ参照。
遠距離レス
「『何も惜しまずあなたの剣とも盾ともなりましょう』
とか
『救われるといいね、お兄ちゃん』
とか
『たとえ世界中が敵に回ってもそれなら最強です!』
あたり」
残念ながら80点ですね。
80点の時点で相当終わってる疑惑ですね。
今週のジャンプを読んで
つかさキタキタキタキター
って転がってるのも同レベルなんでよろしくです。